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時空魔法 名前 消費MP Lv 効果 入手場所 クエイク 5 1 土属性の小ダメージ 全体可 ラクリーカの街 リジェネ 5 1 単体のHPを徐々に回復させる ラクリーカの街 スロウ 4 1 4ターンの間単体の行動速度を下げる ラクリーカの街 クエイラ 15 2 土属性の中ダメージ 全体可 フロウエル街入口 テレポ 20 2 ダンジョンや戦闘から脱出する フロウエル街入口 ヘイスト 8 2 4ターンの間単体の行動速度を上げる フロウエル街入口 スロウガ 16 3 4ターンの間全体の行動速度を下げる ハルトシルトの街 ベール 8 3 4ターンの間単体の回避率を上げる ハルトシルトの街 グラビデ 12 3 単体に最大HPの1/2のダメージを与える ハルトシルトの街 コメット 25 4 単体に無属性のランダムダメージ シュタルクフォート ベールガ 24 4 4ターンの間全体の回避率を上げる シュタルクフォート ヘイスガ 32 4 4ターンの間全体の行動速度を上げる シュタルクフォート クエイガ 45 5 土属性の大ダメージ 全体可 エタルニアの街 ストップ 10 5 単体を数ターン動けなくする エタルニアの街 クイック 20 5 4ターンの間単体の攻撃回数を上げる エタルニアの街 メテオ 99 6 ランダム対象に無属性の4回攻撃 グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) リレイズ 80 6 単体を戦闘不能時に回復する状態にする グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) グラビガ 25 6 単体に最大HPの3/4のダメージを与える グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) 土の魔法は上位になるほど1発の爆発力はあるが、MPが3倍ずつ増え燃費が非常に悪くなる (クエイガ1発とクエイラ3発分は同じ消費MPだが、合計威力はクエイラ3発分のほうが上) 下位になるほど威力あたりのMP消費が少なく効率的だが、1発あたりの威力が弱くダメージを求めるなら手数が必要 しかし土属性は黒魔法のようにロッドでブーストできないため、時魔道士でこれをメインに使うのは少々厳しい 飛んでいる敵には基本的にきかない リジェネは毎ターンの最後にHPの3%分回復させる。HP万単位の敵が使うといやらしいが、味方が使っても微々たるもの ポイズンとリジェネはお互いの効果を上書きする。 スロウ、スロウガは行動速度を25%下げる(BDFtS) スロウガはリフレクを無視する。成功率はなく確実にきく(BDFtS) ヘイスト、ヘイスガは行動速度を25%上げる(BDFtS) ヘイスガはリフレクを無視する(BDFtS) ベール、ベールガは回避率を50%上げる。(BDFtS) が、50%回避するのではなく、「今ある回避を1.5倍(50%上げる)」する魔法である。 よってほとんど役に立たない。詳しくは忍者のアビリティ考察参照 グラビデ、グラビガは50%の確率で敵の最大HPの1/2、3/4分のダメージを与える 「現在HP」でなく「最大HP」基準。このため残りHPがそれぞれ1/2、3/4未満でくらうと戦闘不能になる ボスなどの特殊な敵相手には効果される レスター卿などは全体グラビガを連発することもあり、非常に危険 コメットは単体に最大で4回分の無属性魔法攻撃。リフレク無視。 最大4回なので0HIT(ミス)もありえる。ダメージが非常にばらつく メテオは敵全体に無属性魔法攻撃をランダムに4回放つ。リフレク無視。 合計4回分しっかり当たるためコメットのようにミスが発生することはないが、複数相手に使うとばらつく。 単体に使えば4回分を一人にぶつけることができ大ダメージを与えることができる。 ストップは基本成功率75%(BDFtS)、さらに使用者の知性・相手の精神に成功率が影響する クイックは単体の攻撃回数を50%上げる。攻撃回数の最大は200%(BDFtS) 攻撃回数が増えても命中しなければ実際のダメージは増えにくい 斧などの命中が低い武器では要注意
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時空魔法 名前 消費MP Lv 効果 入手場所 クエイク 5 1 土属性の小ダメージ 全体可 ラクリーカの街 リジェネ 5 1 単体のHPを徐々に回復させる ラクリーカの街 スロウ 4 1 4ターンの間単体の行動速度を下げる ラクリーカの街 クエイラ 15 2 土属性の中ダメージ 全体可 フロウエル街入口 テレポ 20 2 ダンジョンや戦闘から脱出する フロウエル街入口 ヘイスト 8 2 4ターンの間単体の行動速度を上げる フロウエル街入口 スロウガ 16 3 4ターンの間全体の行動速度を下げる ハルトシルトの街 ベール 8 3 4ターンの間単体の回避率を上げる ハルトシルトの街 グラビデ 12 3 単体に最大HPの1/2のダメージを与える ハルトシルトの街 コメット 25 4 単体に無属性のランダムダメージ シュタルクフォート ベールガ 24 4 4ターンの間全体の回避率を上げる シュタルクフォート ヘイスガ 32 4 4ターンの間全体の行動速度を上げる シュタルクフォート クエイガ 45 5 土属性の大ダメージ 全体可 エタルニアの街 ストップ 10 5 単体を数ターン動けなくする エタルニアの街 クイック 20 5 4ターンの間単体の攻撃回数を上げる エタルニアの街 メテオ 99 6 ランダム対象に無属性の4回攻撃 グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) リレイズ 80 6 単体を戦闘不能時に回復する状態にする グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) グラビガ 25 6 単体に最大HPの3/4のダメージを与える グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) 土の魔法は上位になるほど1発の爆発力はあるが、MPが3倍ずつ増え燃費が非常に悪くなる (クエイガ1発とクエイラ3発分は同じ消費MPだが、合計威力はクエイラ3発分のほうが上) 下位になるほど威力あたりのMP消費が少なく効率的だが、1発あたりの威力が弱くダメージを求めるなら手数が必要 しかし土属性は黒魔法のようにロッドでブーストできないため、時魔道士でこれをメインに使うのは少々厳しい 飛んでいる敵には基本的にきかない リジェネは毎ターンの最後にHPの3%分回復させる。HP万単位の敵が使うといやらしいが、味方が使っても微々たるもの ポイズンとリジェネはお互いの効果を上書きする。 スロウ、スロウガは行動速度を25%下げる(BDFtS) スロウガはリフレクを無視する。成功率はなく確実にきく(BDFtS) ヘイスト、ヘイスガは行動速度を25%上げる(BDFtS) ヘイスガはリフレクを無視する(BDFtS) ベール、ベールガは回避率を50%上げる。(BDFtS) が、50%回避するのではなく、「今ある回避を1.5倍(50%上げる)」する魔法である。 よってほとんど役に立たない。詳しくは忍者のアビリティ考察参照 グラビデ、グラビガは50%の確率で敵の最大HPの1/2、3/4分のダメージを与える 「現在HP」でなく「最大HP」基準。このため残りHPがそれぞれ1/2、3/4未満でくらうと戦闘不能になる ボスなどの特殊な敵相手には効果される レスター卿などは全体グラビガを連発することもあり、非常に危険 コメットは単体に最大で4回分の無属性魔法攻撃。リフレク無視。 最大4回なので0HIT(ミス)もありえる。ダメージが非常にばらつく メテオは敵全体に無属性魔法攻撃をランダムに4回放つ。リフレク無視。 合計4回分しっかり当たるためコメットのようにミスが発生することはないが、複数相手に使うとばらつく。 単体に使えば4回分を一人にぶつけることができ大ダメージを与えることができる。 ストップは基本成功率75%(BDFtS)、さらに使用者の知性・相手の精神に成功率が影響する クイックは単体の攻撃回数を50%上げる。攻撃回数の最大は200%(BDFtS) 攻撃回数が増えても命中しなければ実際のダメージは増えにくい 斧などの命中が低い武器では要注意
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 オススメ防具/HR解放後匠回避性能装備 真打装備 真打業物装備 耳栓・匠装備 ランス・ガンランス用装備 ランス用装備 ガンランス用装備 貫通ヘビィ用反動軽減装備 ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) ※一部のパーティ向き装備についてはPT向け攻略指南を参照。 オススメ防具/HR解放後 匠回避性能装備 作成可能時期:集会所★5 レア素材:雷狼竜の逆鱗*1(交換素材) 発動スキル:回避性能+2,斬れ味レベル+1,回避距離UP,鈍足 通称「ナルガ倍化」。上位オススメ防具参照 真打装備 作成時期:HR解放後 レア素材:天廻龍の光玉*1+α 発動スキル:真打,攻撃力DOWN【中】+α 推奨武器:全武器 胴装備:リベリオンメイル[1] 胴系統倍化装備*3 空きスロット*1+α ダラ・アマデュラの胴防具を倍化して真打(攻撃力UP【大】と切れ味レベル+1の複合スキル)をお手軽に発動させる装備構成。 倍化すると同時に攻撃力DOWNも発動するが真打の内部効果で非発動状態になるので無視していい。 残り一箇所の防具とリベリオンのスロット、そして武器スロットとお守りを駆使すれば大抵のスキルを追加発動出来るので汎用性が高いのが長所。 欠点はお守りへのスキル依存度が非常に高いこと。まともなお守りを所持していない場合真打しか発動しない残念装備となりかねない。 また、胴系統倍化の代わりに頭か脚装備をウカムル装備に変更すると防御力と自由なスロットを一つ確保できる。 真打業物装備 作成時期:HR60以降 発動スキル:真打,業物,攻撃力DOWN【中】 推奨武器:全武器 頭装備:ウカムルサクパケ [1] 胴装備:リベリオンメイル [1] 腕装備:胴系統倍化 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーヴ [3] 装飾品:斬鉄珠【1】(胴)、斬鉄珠【3】 空きスロット*1 斬れ味ゲージが伸び攻撃力が上がる真打と、斬れ味消費が減る業物を同時発動できる装備。 剣士にとって絶大な火力が期待できるスキル構成だが、他のスキル発動はお守りと武器スロットに強く依存する。 ウカムルバス素材が交換できる前は頭装備を胴系統倍化にしても代用できるが、空きスロットはなくなる。 耳栓・匠装備 作成可能時期:HR20 レア素材:火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1 砕竜の宝玉*1 霞龍の宝玉*1 発動スキル:見切り+1,耳栓,切れ味レベル+1 推奨武器:全武器 頭装備:ミヅハ【烏帽子】[1] 胴装備:アカムトウルンテ[1] 腕装備:胴系統倍化 腰装備:アカムトイッケク[2] 脚装備:アカムトケマル 装飾品:防音珠*1 空きスロット*3 初期防御力:319 属性耐性 火10 水5 雷-7 氷12 龍-14 胴系統倍化を考慮すると空きスロットは実質4。 レア素材を4つも必要とするため作成難易度の高いのが難点。 腰を胴系統倍化にするとスロットは1つ少なくなるが、雌火竜の紅玉は使わなくて済む。 また、ミヅハの素材を交換出来ないうちは、頭をリオソウルにすることで代用できるが、 匠と耳栓のポイントが減り、装飾品で補う必要があるのであくまで下位互換である。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア素材:炎龍の宝玉*1 発動スキル:ガード性能+2,ガード強化,心眼,覚醒 推奨武器:ランス・ガンランス 頭装備:カイザークラウン [2] 胴装備:アーティアSメイル [2] 腕装備:アーティアSアーム [2] 腰装備:カイザーフォールド [2] 脚装備:エンプレスグリーヴ [2] お守り:剣術+4(スロ3のお守りに剣豪珠【3】を入れてもいい) 装飾品:強壁珠【2】、鉄壁珠【2】×4 安全性を最重視した装備。ガード能力を十分に発揮しつつ、弾かれの大幅な隙を無くしてくれる。 カイザークラウンとアーティアSの作成難易度が高いが、お守りの難易度は低いので作るには難しくない。 覚醒によって、ランスならば衝槍【虎穴】 や確乎不抜の不壊イジス、ガンスならば衝銃槍【威迫】等の強力な武器の属性解放が行える。 ランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア:凶星の破片×2、天廻龍の逆鱗×1 発動スキル:ガード性能+2,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 推奨武器:ランス 頭装備:ユクモノカサ・天 [2] 胴装備:ユクモノドウギ・天 [2] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:フィリア(アーク)グリーヴ [2] 装飾品:研磨珠【1】*3、鉄壁珠【2】*4、 初期防御力: 269 耐性値:火-4 水1 雷9 氷-2 龍-14 武器スロとお守りを使わずにガード性能+2と切れ味、高速砥石を両立した形。 斬れ味を伸ばすのに加え、ランスにとって悩みの種の斬れ味回復も容易になる。 攻撃的なガードランサーを目指すならどうぞ。 欠点としては、足が下位防具なので防御力自体がかなり低いこと。 また、龍耐性が-14になるので、相手によっては料理などでのカバーが必要になってくる。 ガンランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア:黒蝕竜の逆鱗*1、雷狼竜の逆鱗*1 発動スキル:ガード性能+2,業物,砲術マスター 推奨武器:ガンランス 武器:スロ有[1] 頭装備:セルタスSヘルム[2] 胴装備:シルバーソルメイル[3] 腕装備:グラビドSアーム[2] 腰装備:ジンオウSフォールド[3] 脚装備:バンギスグリーブ[3] お守り:スロット[3] 装飾品:鉄壁珠【1】×2、鉄壁珠【2】×3、砲術珠【1】×9 ガンランスの汎用装備。 ガンス特有の砲撃との相乗効果が高く、バリスタ等の設備にもそのままで対応出来る為、 ガード強化を必要としない場合はこれでほぼ全てのクエストに対処出来る。 ただし、お守りと武器でスロットが4つ必要になるので自由度は高くない。 ガード性能のポイント+11、砲術のポイント+17を装飾品で補っているので、 これらを補完出来るお守りがあれば、武器スロ必要無し等となって装備の自由度も増す。 それまではガード性能+1や砲術王に落としての運用も考えよう。 貫通ヘビィ用反動軽減装備 作成可能時期:HR解放後 発動スキル:防御力UP【中】,反動軽減+1,貫通弾強化 ,装填速度-1 推奨武器:ヘビィボウガン 陸奥(男) 天城(女) 一式 空きスロット6 初期防御力:170 → ALL LV18(フル強化時スキル抜き)325 属性耐性:火20 水10 雷5 氷-15 龍-15 ダレンモーラン素材とダラアマデュラ以降のクエスト報酬の希望の証で作成。 今回の貫通ガンは反動の大きいものが多いのでこの防具と相性が良い。また火耐性+20なので火属性やられに全くならない。 【一天四海を捉うラゼン】 まず武器スロット3に抑反珠【3】を入れて反動軽減+2にしよう。 貫通3をしゃがみ専用にするなら消さなくても良いが、このままだと装填速度-1による貫通3の装填速度が遅くて 使い勝手は良くないので、早填珠【2】で打ち消すと使いやすくなる。 残りがスロット4空いているので、お守りで回避距離6スロ0があれば回避距離UPが付く。 さらにお守りにスロット2がある場合、防御力UP【中】が防御力UP【大】になる。 武器ラゼン+防具フル強化+爪護符+防御【中】で防御力427まで上がる。 【グラビトギガロア 豪弩【荒覇吐】など】 反動軽減1で良いので、ラゼンに比べるとスロットにいくらか余裕ができる。 ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) 作成可能時期:HR解放後 発動スキル:反動軽減+2,貫通弾・貫通矢UP,最大数生産 ,フルチャージ 推奨武器:一天四海を捉うラゼン[3] 頭装備:天城【鉢金】 [2] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:天城【篭手】 [2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:胴系統倍化 お守り:反動+5 [0] 装飾品:無傷珠【2】(胴)、弾製珠【1】(胴)、抑反珠【3】、無傷珠【1】、弾製珠【1】*2、抑反珠【1】 ラゼンを中心においた防具。 反動大を反動軽減+2でカバー。 貫通Lv3しゃがみ撃ちの破壊力を貫通弾強化・フルチャージで更に底上げする。 更にネックである弾種の少なさによる長期戦不利を最大弾数生産でカバー。 ただ、保身スキル(回避距離・耳栓・防御UPなど)が一切無いため、 運用の際は注意が必要である。 胴系統倍化を何にするかにもよるが、それ以外はレア素材を必要としない上、 お守りも比較的入手しやすい性能のため、非常に作りやすい。
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/24.html
バグ・不具合 バグ バグではないが注意を要する仕様 バグではないが勘違いしやすい仕様 誤字・脱字 その他セキュリティに関する事項 修正済み バグ 強敵ベルフェゴール戦の途中で強制終了することがある長期戦になると発生しやすい模様。とりあえずの対処として、短期決戦に持ち込んで一気に倒すことが挙げられる。 ウィーク○○でとある属性が弱点となった味方が戦闘不能となり、同戦闘中に回復後、当該属性無効化の装備に変更した場合、その属性の無効化が機能しない ランパートを張ったキャラが、そのキャラが無効化する属性の攻撃魔法を受けると、ランパートが発動・解除される 両手に盾を装備したキャラクターがパーティから離脱すると、戻ってきたときに右手の盾が外れている 予薬と妖精の加護にデスペルがかかると、効果は解除されるが、詳細情報から表示がすぐには消えない(予薬は解除されたターンの終了時まで、妖精の加護は本来の持続時間が切れるまで残る)。かけなおすことは出来るので、効果が切れていることが分かっていれば問題ない。強敵の使う嫉妬、傲慢でも同様。アケディアはまだ未確認。 2014年7月1日(火)配信の強敵「初心者にお金ケロ」(Lv1)と戦う際、難易度EASYだと戦闘開始時に強制終了する。対処は、難易度をNORMALかHARDに設定すること。 2014年7月2日(水)に不具合の発生しないデータ(Lv2)に差し替えられた。 バグではないが注意を要する仕様 イベントビューワーに登録される一部のサブイベントが、他のサブイベントの結果による分岐を反映していないたとえば、第5章「エインフェリアとの再会」で、先にブレイブを倒していた場合の内容とイベントビューワーに登録される内容が異なる。 8章のプリンがBP消費なしで私の彼は勇者様を使用する バグではないが勘違いしやすい仕様 誤字・脱字 8章のサブイベントで、公国軍総司令部48階のイベントに対応するDの手帳の記述が「49階」となっている その他セキュリティに関する事項 ゲームからスクエニ メンバーズIDを登録すると以下のメールが来る スクウェア・エニックス アカウント管理システムをご利用いただきまして、 ありがとうございます。 お客様がログインされたスクウェア・エニックス アカウントの接続環境が変化した、 もしくは不審なアクセスを検知したため、ログインが制限されました。 ログイン制限を解除するには、以下の手順に沿ってセキュリティ対策とパスワード 再設定を行ってください。 修正済み 【Ver1.1で修正】召喚魔法を引き継いでプレイすると、メフィリアの手記およびイベントビューワー(サブシナリオ 第3章 の 海賊討伐 - A)が埋まらなくなる→引き継ぎ済みのデータで当該イベントを閲覧できるようになりました。 【Ver1.1で修正】引き継ぎプレイをした際、Dの手帳の図鑑からNEW!マークが消えない→調合、ゲノムアビリティのページがDの手帳直後から読めるようになりました。 【Ver1.1で修正】スクエニメンバーズのパスワード入力時に、「%」が入力できない→入力できるようになりました。 【Ver1.1で修正】周回プレイ時に、強敵討伐数がリセットされてしまう→リセットされないようになりました。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/441.html
オススメ武器検討スレッドでの決定に則り、64式連装弓Ⅰを掲載しました -- (古代の破片) 2011-01-08 19 27 26 プリンセスバーストの表記をテンプレに合わせておきました -- (名無しさん) 2011-01-08 22 42 59 オススメ武器検討・下位スレッドで可決されたので鉄刀【神楽】を追加しました。 -- (わきゅう) 2011-01-13 02 01 47 オススメ武器検討・下位スレッドで決定しましたので、荒くれの大剣を追加しました。 -- (名無しさん) 2011-01-15 00 28 20 クロスブリッツをルールに沿って追加しました。 -- (ふらっと通る狩人) 2011-01-26 19 13 33 掲示板で議論されていたユクモノアックスを追加しました。 -- (名無しさん) 2011-01-28 04 13 27 掲示板で可決されましたので、フロギィリボルバーⅢを追加しました。 -- (koutyuu) 2011-01-29 22 35 13 掲示板で議論されていたウルクスキー改を追加しました。 -- (だんぱれた) 2011-02-01 21 14 11 投票期間が終了し可決となりましたので、下位狩猟笛二種を併記案として追記しました。 -- (かりかり) 2011-02-03 09 38 14 掲示板で可決されたアズールクレスト改を追加しました。 -- (To) 2011-02-03 23 10 51 掲示板での可決を受けてシャドウサーベル改を追加しました。 -- (Alc) 2011-02-06 00 25 12 掲示板で可決されたバーンエッジを追加しました。 -- (だんぱれた) 2011-02-16 22 52 03 掲示板で可決されたランパートを追加しました。 -- (とあるランス使い) 2011-02-28 23 41 55 可決されたウォーハンマー改を追加しました。 -- (ギザギザ) 2011-03-01 00 12 26 掲示板で可決されたトロペクルガンを追加しました -- (EDITH) 2011-03-01 00 15 35 掲示板で可決されたユクモノスライサーを追加しました。 -- (もじゃ~) 2011-03-04 20 59 30 掲示板で可決されたスノウツインズ改を掲載しました -- (EDITH) 2011-03-18 18 45 10 可決された王剣斧ライデンを掲載しました -- (ギザギザ) 2011-03-18 22 25 24 掲示板で可決されたロアルストリームを掲載しました -- (46) 2011-03-27 20 23 54 テンプレを「試験的に」変えるので編集練習に元のを避難 新版について意見あったらどうぞ -- (名無しさん) 2011-03-29 14 24 07 掲示板で可決されたレッドルークを掲載しました -- (EDITH) 2011-03-30 20 54 36 掲示板で削除要請があったアンバースラッシュを削除しました。 -- (ジエンハンター) 2011-04-02 07 21 05 王刀ライキリを追加。 -- (ジエンハンター) 2011-07-08 18 21 01 ヒドゥンブレイカーを追加 ウォーハンマー改の説明文を変更。 -- (ジエンハンター) 2011-07-26 21 27 06 アサシンカリンガを追加 -- (セピア) 2011-09-25 13 56 42 片手剣のシャドウサーベル改の切れ味は緑90(青20)のはずでは -- (名無しさん) 2011-09-30 21 43 18 ↑修正しました 今の今まで間違ってたとは・・・ -- (TAK) 2011-11-28 15 15 22
https://w.atwiki.jp/doragonthica/pages/38.html
私のココイチこれオススメ! とりあえず皆コメすればいいよ!!! ガミちゃんが試しに頼むから! テストついでに(チキン煮込みのチーズトッピングはガチ -- ねいとさん (2010-12-01 21 37 26) チーズとほうれん草のコンボでSSS -- すねいる (2010-12-01 21 39 36) チーズとほうれん草SSSだったにゃぁ・・・ -- ふらん (2010-12-01 23 07 53) 豚しゃぶカレーにトッピングでモッツァレラチーズ!! -- サポタージュマン (2010-12-01 23 53 37) ↑チーズトッピングじゃなくてモッツァレラは持参らしい -- ねいとさん (2010-12-02 00 00 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/19.html
ジョブは戦闘での役割を示し、全部で6種類となる。 ジョブ 役割 攻撃武器種 備考 ストライカー 敵ユニットに隣接して攻撃する ナックル、ロッド、パイルバンカー、シールド アサルト 中距離からの射撃で攻撃する マシンガン、ショットガン、火炎放射器 ガンナー 遠距離からの射撃で攻撃する ガトリングガン、ライフル、バズーカ ランチャー 後方から肩武器で支援攻撃する ミサイル、グレネード、ロケット メカニック 味方ユニットを回復、修理する - バックパック(リペア機能)による支援 ジャマー 敵ユニットをEMP攻撃し、ステータス障害を発生させる - バックパック(EMP機能)による支援 各ジョブには、ジョブレベルがある。ジョブレベルがレベルアップすると、EPを1獲得でき、ジョブレベルに対応したスキルを購入可能になる。購入可能となるスキルについては、スキルを参照。 ジョブレベルは、ジョブ経験値を獲得することでレベルアップする。ジョブ経験値は、そのジョブに関する特定の行動を行うことで獲得できる。 [ジョブレベルのレベルアップ] ジョブレベル ジョブ経験値 ジョブレベル ジョブ経験値 Lv.1 - Lv.2 1140 Lv.3 3900 Lv.4 5760 Lv.5 7920 Lv.6 13680 Lv.7 10800 Lv.8 10800 Lv.9 14400 Lv.10 21600 合計 68400 合計 90000 [ジョブ経験値の獲得] ジョブ ジョブ経験値 備考 獲得方法 獲得経験値 ストライカー ストライカー武器で攻撃する 30 1度の戦闘で攻撃した回数分、獲得する シールドで攻撃する 40 アサルト マシンガン、ショットガンで攻撃する 30 1度の戦闘で攻撃した回数分、獲得する 火炎放射器で攻撃する 40 1度の戦闘で攻撃した回数分、獲得する ガンナー ガンナー武器で攻撃する 40 1度の戦闘で攻撃した回数分、獲得する ランチャー ミサイルで攻撃する 180 グレネードで攻撃する 190 ロケットで攻撃する 200 メカニック 自軍ユニットを回復する 100 自軍ユニットを修理する 100 自軍ユニットをリムーブする 100 ジャマー ミサイルを誘導する 30 敵ユニットにEMP攻撃を行う 100 味方ユニットに属性防御を追加する 100 パイロットには、得意とするジョブ(適性ジョブ)が設定されてる。適性ジョブの最大レベルは「10」となる。 適性ジョブのみ購入可能となる専用のスキルがある。
https://w.atwiki.jp/dungeon-explorer/pages/94.html
ジョブ画像貼り付けページ スレ5の470様よりお借りしています。 アサシン♀ サムライ♀ セージ♀ ナイト♀ ニンジャ♀ バード♀
https://w.atwiki.jp/ff12izjs/pages/46.html
もののふ 概要 ジョブ紹介 水瓶(ファムフリート) 世を捨て情けを捨て、君主のために命をかける剣士。武器・刀 技・暗闇殺法(心眼をたよりに敵を倒す)/他 装備 武器 防具 盾 刀+[剣] 魔装備+[重装備] ※ ※[ ]内は通称「離れ小島」にあるライセンス。 ※「源氏装備」取得で「源氏の盾」を装備できるようになる。 ライセンスボード 取得ライセンス(武器系) 取得ライセンス(防具系) 取得ライセンス(魔法&武技系) 取得ライセンス(強化系)
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公式 平日の日本時間午前2時から公式配信 TerraTechGame ニコニコ動画 動画名 バージョン 投稿者 TerraTech ゆっくり実況プレイ 0.5.14~0.5.18 uekisan氏 レベルアップが企業毎になった今では生かせない部分も多いが機体最大サイズの検証等非常に参考になる動画 【TerraTech】テラ琴葉テック 0.6.2~ きしみ仙氏